Кейс 04 · МТС Smart University · CPO EdTech-направления

← Все кейсы

Smart University: мобильная воронка, которая дала 40% трафика основного продукта

Живой урок с преподавателем по видеосвязи

Я отвечал за рост лидов в главный маржинальный продукт образовательной платформы МТС — занятия с репетитором 1-на-1 и в малых группах. Вместо того чтобы дальше дорожать в закупке рекламы, я построил отдельное бесплатное мобильное приложение с геймифицированными адаптивными треками. Оно разогревало холодный трафик, сегментировало пользователей по поведению и в правильный момент передавало их в платную воронку.

Smart University — EdTech-платформа группы МТС: языковое обучение — английский и русский, подготовка к ОГЭ/ЕГЭ, занятия с преподавателем по видеосвязи

Роль
CPO EdTech-направления
Домен
EdTech · growth · мобильный продукт
Масштаб
Два продукта, связанные в один канал
Статус
Канал доведён до устойчивых показателей
25%
конверсия лидов из приложения в основной продукт
40%
доля трафика основного продукта из приложения
6
экранов пути от установки до лида
2
продукта связаны сквозной аналитикой

Раздел 01

Задача: удешевить вход в дорогую воронку

Smart University зарабатывал на пакетах занятий с преподавателем: индивидуальные и мини-групповые уроки по видеосвязи, языковое обучение — английский и русский, подготовка к ОГЭ/ЕГЭ. Средний чек — пакет уроков за 12–18 тысяч рублей. Продавать такой продукт «холодному» рекламному трафику дорого: человек, впервые увидевший баннер, не готов сразу платить за полугодовой курс.

Моя задача формулировалась просто: увеличить поток лидов в основной продукт, не раздувая стоимость привлечения. Классические ходы — больше рекламы, скидки, лендинги — упирались в ту же экономику. Я предложил другой контур: собственный бесплатный продукт-воронку, который сам выращивает и квалифицирует лиды.

Приложение-воронка (лидмагнит) — это бесплатный продукт, чья задача не заработать напрямую, а прогреть и сегментировать аудиторию, чтобы в правильный момент передать её в платный продукт. В нашем случае — отдельное мобильное приложение с короткими геймифицированными уроками, из которого пользователь в рассчитанный момент получал приглашение на бесплатное диагностическое занятие с живым преподавателем.

Первый диагностический урок в Smart University был бесплатным — публичная механика платформы. Приложение встраивалось в неё как верхний этаж воронки: оно приводило на это занятие уже тёплого, сегментированного ученика с известным уровнем.

Раздел 02

Ядро продукта: адаптивный образовательный трек

Адаптивный трек — это последовательность учебного контента, которая динамически подстраивается под конкретного ученика. Стартовая диагностика определяет уровень; дальше система ветвит модули по сложности, возвращает материал на повторение через рассчитанные интервалы (спейсинг) и меняет темп в зависимости от ошибок. В отличие от обычного курса, где все идут по одному плейлисту уроков, трек у каждого свой — и он пересобирается после каждой сессии.

Онбординг начинался с диагностики из 8–10 быстрых заданий — по её итогам движок собирал персональный маршрут под цель пользователя (например, «ЕГЭ на 85+») и доступное время. Каждый урок — 5–7 минут игровых заданий. Ошибся в теме — трек ветвится на поддерживающий модуль; ответил уверенно — сложность растёт; прошло рассчитанное время — материал возвращается на повторение.

Для бизнеса трек решал сразу три задачи: удерживал пользователя (контент всегда посильный), собирал поведенческие данные (уровень, регулярность, западающие навыки) и — главное — работал скорингом лида: по прогрессу и разрыву с целью система понимала, кому и когда самостоятельных занятий перестанет хватать. Именно это знание запускало оффер платного продукта в правильный момент.

Геймификация — игровые механики поверх обучения: очки, стрики, уровни, лиги. Спейсинг — возврат материала на повторение через растущие интервалы

Лендинг Smart University: длинная страница с описанием платформы
Лендинг Smart University

Логика воронки: разогрев, сегментация, конверсия

1. Разогрев

Пользователь скачивает бесплатное приложение, проходит диагностику и получает персональный трек. Короткие игровые уроки формируют ежедневную привычку — стрики и дневные цели возвращают в продукт. Параллельно копятся поведенческие данные.

2. Сегментация

Адаптивный движок фактически работает скорингом лида. По прогрессу, темпу и заявленной цели система понимает, кому и когда самостоятельных занятий перестанет хватать: говорение не растёт без живой практики — это сигнал зрелости лида.

3. Конверсия

В рассчитанный момент — не на первом экране и не по таймеру — пользователь получает контекстный оффер: бесплатное диагностическое занятие с живым преподавателем. В платную воронку он попадает уже тёплым, с известным уровнем.

  1. A Входы

    Сайт Лендинг (неавторизованный)
    Email Активация в письме → «на тест» Серия — Email-подписка
    Push Нажатие на пуш → «на тест»

    Пользователь начал тестирование и ввёл свой Email

  2. B Тестирование

    Кнопка старта теста
    Экран Тестирование (неавторизованный)
    Экран Тестирование (авторизованный)

    Пользователь прошёл тестирование

  3. C Регистрация

    Модалка Модальное окно регистрации (неавторизованный)
    Экран Регистрация / авторизация (для неавторизованного пользователя)
  4. D Прогрев · урок

    Оффер Модальное окно / экран: предложение взять бесплатный урок (авт. и неавт.)
    Форма Заполнение формы записи на бесплатный урок / Акция
    Урок Бесплатный урок

    По окончании урока преподаватель производит продажу и отправляет ссылку (на универсальные тарифы или вариант из каталога)

  5. E Выбор тарифа

    Каталог Каталог всех вариантов тарифов (единоразовые покупки) для всех форматов
    Модалка Модальное окно выбора тарифа (неавторизованный)
    Подписка Выбор одного из трёх универсальных тарифов
    Кнопка выбора тарифа

    В процессе общения менеджер производит продажу и отправляет ссылку (на тарифы или вариант из каталога)

  6. F Оплата

    Модалка Модальное окно оплаты (авторизованный)
    Экран Окно / экран оплаты выбранного тарифа
    Цель Оплата

    Пользователь прошёл тестирование и готов оплатить

Отзывы · МКС

Учили русскому даже экипажи МКС

В РУДН с использованием нашей платформы обучались экипажи для миссий на МКС — ниже автографы астронавтов с благодарностями преподавателям школы.

Автограф астронавта Гаррет Райзман

Гаррет Райзман

«Дорогой университет РУДН: большое спасибо за изучение русского языка. Это первый и самый важный шаг на орбиту! Особенно благодаря Марине Новиковой»

Автограф астронавта Коичи Ваката

Коичи Ваката

«Уважаемой Марине Львовне, большое вам спасибо за великолепное преподавание. Я желаю вам успешной работы и счастья»

Автограф астронавта Паоло Несполи

Паоло Несполи

«Зинаиде. Спасибо огромное за терпение, Ваш профессионализм и Вашу большую любовь»

Автограф астронавта Джон Филлипс

Джон Филлипс

«Зинаиде Николаевне — спасибо за ваше терпение и дружбу!»

Раздел 03

Артефакты

Ниже — ключевые материалы проекта: реальные экраны приложения из дизайн-макетов, схема адаптивного движка, цифровая модель воронки и разбор игровых механик. Схемы и промежуточные цифры — иллюстрация подхода (внутренняя аналитика осталась в МТС); подтверждённые результаты канала — CR 25% и 40% трафика.

Артефакт 01

CJM: путь пользователя от установки до лида

Приложение проектировалось вокруг одного пути: за первые две минуты дать ощущение персонализации, за первую неделю — привычку, к нужному моменту — оффер. Каждый экран здесь не «фича», а такт воронки: быстрый вход снижает порог, диагностика собирает входные данные для движка, экран уровня доказывает персонализацию, каталог и self-study удерживают без давления, а выбор формата и оффер занятий переводят тёплого пользователя в платный продукт.

Самое сложное в этих экранах — выдержать баланс между игрой и учёбой. Перетянешь в игру — родители не доверяют и не покупают занятия; перетянешь в учебник — школьник не возвращается, и воронка пуста. Тон задавали короткие сессии, мгновенная обратная связь и честный прогресс к настоящей цели — баллу на экзамене.

Экран регистрации приложения Smart University
01 Регистрация. Вход через соцсети или телефон — минимальный порог. Пользователь в продукте за один тап, без длинных форм
Экран стартового тестирования уровня
02 Диагностика. Стартовый тест на уровень: умный алгоритм строит индивидуальную программу. Здесь движок собирает первые данные
Экран результата определения уровня
03 Результат уровня. Шкала Pre-A1 … C1 с текущим уровнем и разбором. Первый момент персонализации и доверия
Экран каталога уроков
04 Каталог уроков. Витрина курсов и повторный вход в тест. Self-study прогревает и удерживает без давления на оплату
Экран выбора формата обучения
05 Выбор формата. Развилка «учиться самому / с преподавателем» — мягкая точка сегментации перед оффером
Экран видеоурока с преподавателем
06 Урок с преподавателем. Видеозвонок 1-на-1 прямо в приложении — конечная точка воронки, платный продукт
Экран личной статистики за месяц
07 Статистика. «Личная статистика» за месяц: уроки, экзамены, домашние задания — прогресс виден и ученику, и движку скоринга
Экран выбора пакета занятий
08 Выбор пакета. Сколько занятий оплатить: карусель тарифов и цена за урок — прозрачное ценообразование перед покупкой

Экраны — из дизайн-макетов приложения Smart University

Артефакт 02

Схема трека: как движок решает, что показать дальше

Внешне трек выглядит как тропа из уроков, но под капотом это цикл решений на потоке событий: каждый ответ пользователя обновляет модель его знаний, и следующий узел выбирается заново. Движок обслуживает две цели одновременно. Педагогическую — держать ученика в зоне посильной сложности и возвращать материал по интервалам. И продуктовую — накапливать сигналы зрелости лида: разрыв с целевым баллом, плато в навыке, регулярность занятий.

Ветка «оффер» на схеме — выход из того же цикла решений, что и выбор следующего урока. Такое устройство избавило нас от главного греха лидмагнитов — пейволла по таймеру, который жжёт аудиторию. Оффер получает пользователь, для которого он логичен, в момент, когда он сам чувствует ограничение самостоятельных занятий. А сам оффер — лестница продуктов: от бесплатного бонусного урока до премиума 1-на-1, по которой движок ведёт лида по мере его готовности, сегмента и NPS.

A Вход — два способа определить уровень

В приложении Диагностика 8–10 заданий → модель уровня ученика
С преподавателем Демо-урок: живая оценка уровня + первая продажа

B Цикл обучения — решается на каждом ответе

Цикл · шаг 1 Выбор следующего модуля
Цикл · шаг 2 Урок 5–7 мин → события ответов
Цикл · шаг 3 Обновление модели знаний
Ветвления: ошибки → поддерживающий модуль · уверенно → усложнение · истёк интервал → повторение
события
ответов
Скоринг зрелости лида: разрыв с целью · плато навыка · регулярность занятий

сигналы зрелости + NPS → в движок квалификации

C Движок квалификации — три развилки

Развилка 1 · готовность Лид дозрел по скорингу? Да → к продукту · Нет → назад в цикл
Развилка 2 · NPS NPS-опрос фиксирует удержание: промоутер → апселл · критик → возврат в прогрев
Развилка 3 · сегмент Какой продукт предложить: чек, цель, готовность платить → ступень лестницы
Нет — не готов Прогрев: бесплатный бонусный урок по акции → возврат в цикл обучения
Да — готов Ведём на подходящую ступень продуктовой лестницы →

D Продуктовая лестница — рост чека и LTV →

Хук · бесплатно Бонусный урок по акции Разовый, снимает страх первого шага
Подписка · низкий чек Self-study курсы Самостоятельно, удержание без давления
Группа · средний чек Малые группы Живая практика, социальное удержание
Премиум · высший чек 1-на-1 с преподавателем Максимум ценности и LTV

Удержание и NPS с любой ступени → назад в цикл вовлечения и апселл выше

Артефакт 03

Воронка канала: от установки до покупки пакета

Воронка связывала два продукта — бесплатное приложение и платную платформу занятий — в один измеряемый канал. Каждый лид атрибуцировался от установки приложения до оплаченного пакета: без этой сквозной аналитики невозможно было бы ни защитить канал перед бизнесом, ни настраивать момент оффера.

Два подтверждённых показателя канала: лиды из приложения конвертировались в основной продукт с CR 25%, и канал стабильно давал 40% трафика основного продукта. Промежуточные ступени — иллюстративная модель для демонстрации логики расчёта, не отчётность.

Установка — скачивание бесплатного приложения вход канала
Активация — онбординг-диагностика, собран трек 60% · иллюстративная модель
Вовлечение — 7+ дней активности 35% · иллюстративная модель
Лид — контекстный оффер, запись на занятие по скорингу
Диагностическое занятие — бесплатный урок 1-на-1
Покупка пакета CR 25%

40%

вклад канала: доля приложения в трафике основного продукта

Подтверждённый показатель, как и CR 25% «лид → основной продукт». Промежуточные конверсии (60%, 35%) — иллюстративная модель.

Артефакт 04

Игровые механики как инфраструктура удержания

Каждая механика отвечала за конкретную метрику воронки. Стрики держали дневную аудиторию и регулярность — топливо для спейсинга и скоринга; очки давали мгновенную обратную связь внутри урока; лиги добавляли соревновательный слой для школьников; адаптивная сложность удерживала в зоне потока.

Очки

completion rate

Мгновенная награда за каждое верное действие внутри урока. Роль: обратная связь с латентностью в секунду — темп мобильной игры, а не проверка тетради.

Стрики

retention

Серия дней без пропуска с календарём и ежедневной целью. Роль: привычка и регулярность — без неё не работают ни интервальные повторения, ни скоринг зрелости лида.

Лиги

частота сессий

Недельные группы пользователей одного уровня с продвижением и вылетом. Роль: соревновательная мотивация без сравнения с недостижимыми топами — соперники всегда сопоставимы.

Адаптивная сложность

churn

Невидимая механика: движок держит долю верных ответов в целевом коридоре. Слишком легко — скучно, слишком сложно — фрустрация. Роль: зона потока как условие долгого удержания.

Баланс механик — самая тонкая часть: продукт для подростков, но платят родители. Игры должно быть ровно столько, чтобы школьник возвращался, а родитель продолжал видеть учёбу.

Раздел 04

Что получилось

CR 25%
конверсия лидов из приложения в основной продукт
40%
доля трафика основного продукта — из приложения
2 продукта
связаны в один измеряемый канал сквозной аналитикой

Бесплатное приложение стало одним из ключевых источников трафика платного продукта — при этом лид из него приходил на диагностическое занятие уже тёплым, с известным уровнем и историей занятий. Канал не просто снизил стоимость привлечения: он поднял качество лидов, потому что оффер получали люди, которым живой преподаватель был действительно нужен.

Что именно делал я

  • Придумал и защитил концепцию канала: отдельное бесплатное приложение-воронка вместо наращивания рекламного бюджета
  • Спроектировал продукт: адаптивные треки, состав экранов, игровые механики и логику мягкого оффера
  • Поставил и вёл разработку адаптивного движка: ветвление и спейсинг на потоке событий, скоринг момента оффера
  • Выстроил сквозную аналитику двух продуктов: атрибуция лида от установки до оплаченного пакета занятий
  • Довёл канал до устойчивых показателей: CR 25% из лида в основной продукт, 40% трафика основного продукта

Почему этот кейс важен

Smart University научил меня строить продукты, которые работают на другие продукты: считать не собственные метрики счастья приложения, а вклад в экономику всей воронки. Адаптивный движок, скоринг момента оффера и сквозная атрибуция — это те же мышцы, которые позже пригодились и в discovery-процессах AldanDev, и в риск-скоринге Bitscore: везде система должна принимать решение о конкретном человеке в конкретный момент на основе потока его событий.

Обсудим задачу?

Продуктовые воронки, growth и адаптивные системы — пишите в Telegram, отвечаю быстро.